12月22日,由方正電子主辦, 中版集團數字傳媒有限公司、中國編輯學(xué)會(huì )、中國高等教育學(xué)會(huì )新聞學(xué)與傳播學(xué)專(zhuān)業(yè)委員會(huì )聯(lián)合主辦的第三屆中國大學(xué)生新媒體創(chuàng )意大賽迎來(lái)全國終評。通過(guò)院校初評,以及嚴格的區域復評,從來(lái)自全國100多所高校的300余幅作品中脫穎而出的37件作品,進(jìn)入了總決賽。中版集團數字傳媒有限公司總經(jīng)理賴(lài)雪梅、中國編輯學(xué)會(huì )常務(wù)副會(huì )長(cháng)田勝立、中國高等教育學(xué)會(huì )新聞學(xué)與傳播學(xué)專(zhuān)業(yè)委員會(huì )副秘書(shū)長(cháng)王斌、中國新聞出版研究院數字出版研究所所長(cháng)王飚、中國大百科全書(shū)出版社數字出版運營(yíng)部主任張新智、天天出版社副總編輯張昀韜、人民美術(shù)出版總社數字出版部主任楊柳、中央美術(shù)學(xué)院設計學(xué)院數碼媒體工作室主任費俊等業(yè)內專(zhuān)家組成的評審團對進(jìn)入終評的作品進(jìn)行了嚴格評選。
終評現場(chǎng)
中國大學(xué)生新媒體創(chuàng )意大賽是面向全國在校大學(xué)生的一項移動(dòng)終端互動(dòng)出版物策劃創(chuàng )意制作的實(shí)踐活動(dòng),今年已經(jīng)是第三屆。本屆大賽以“青春·校園·故事”為主題,要求參賽者使用方正飛翔6.0 創(chuàng )意設計軟件,制作出包含文字、圖片、視頻、音頻等元素的適合在iPad和智能手機等移動(dòng)終端上呈現的交互式新媒體出版物,大賽同期引入新媒體作品的推廣運營(yíng)拉票等互動(dòng)環(huán)節,旨在通過(guò)大賽,鼓勵學(xué)生用新媒體講述自己的故事,同時(shí)提升交互式移動(dòng)端作品的開(kāi)發(fā)技能,推動(dòng)新媒體技術(shù)深入校園。大賽自2015年3月份正式啟動(dòng),覆蓋了全國百余所高等院校新聞、出版、傳媒、設計等專(zhuān)業(yè)近萬(wàn)名在校生,收集到參賽作品逾300幅。
與前兩屆比賽不同,基于鼓勵參賽選手原創(chuàng )的思想,此次比賽約90%的作品以原創(chuàng )為主,原創(chuàng )動(dòng)漫人物,原創(chuàng )故事,原創(chuàng )視頻等等,參賽選手使盡渾身解數,在小小的方寸屏幕間施展才華。評審現場(chǎng),評委們通過(guò)觀(guān)看參賽選手的視頻文件、比賽說(shuō)明、在PAD上操作并閱讀交互式出版物,對每件作品認真點(diǎn)評,從“視覺(jué)體驗,交互效果、選題策劃”三個(gè)方面著(zhù)手,為參賽作品打分。經(jīng)過(guò)一天的緊張評審,選出了包括“大佳特等獎”等在內的所有獎項。 “最具人氣”獎的評選仍在如火如荼的進(jìn)行當中,截止目前投票網(wǎng)站已經(jīng)收到5萬(wàn)余張選票,微信已經(jīng)收到2萬(wàn)余張選票。
除了對大學(xué)生原創(chuàng )精神的肯定,評委們也對參賽選手及目前的媒體行業(yè)提出更多的希冀,希望參賽學(xué)生能夠更加注重發(fā)掘選題的深度,創(chuàng )作更加賦予積極樂(lè )觀(guān)精神的作品,同時(shí)也建議不同專(zhuān)業(yè)背景的同學(xué)組成團隊參加比賽。這些建議不止是針對參賽作品,同樣也適用于現在媒體出版行業(yè),需要由不同專(zhuān)業(yè)背景的人才組成團隊,拿出更具思想更具深度的作品才能夠打動(dòng)讀者從而撬動(dòng)更加廣闊的市場(chǎng)。
本屆大賽終評結果將在2016年3月份舉行的頒獎大會(huì )上公布,獲獎選手及指導老師均有機會(huì )到京參加頒獎大會(huì )。